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Post-Mortem Rounders Arena

posmortem_roundersarena

Para conhecer os Jogos, assista o review feito pelo BelJogos em parceria com o canal História Revista:

1. Como foi que surgiu a ideia para o Rounders Arena? (BELJOGOS)
(Leonardo Couto – Machinus Studio): A ideia surgiu com alguns esboços de uns personagens que eu tinha desenhado na época (2015). Ainda nem sabia desenhar direito, mas já queria fazer algum jogo com eles, então surgiu a ideia para o Rounders. 

2. Porque só tem para Windows? (BELJOGOS)
(Leonardo Couto – Machinus Studio): Na época nem pretendia lançar em outras plataformas. Como era um jogo inicial, decidi que só teria a versão para Windows mesmo. Até porque, para publicar em outras plataformas, precisaria pagar uma publisher para fazer o port, o que não sairia barato para um desenvolvedor solo.

3. Quanto tempo levou o desenvolvimento?  (BELJOGOS)
(Leonardo Couto – Machinus Studio): 2 anos de desenvolvimento! Levou todo esse tempo, pois só conseguia desenvolver no meu tempo livre. Meu trabalho na época me ocupava boa parte do tempo.

4. Quantas pessoas estavam envolvidas no projeto? (BELJOGOS)
(Leonardo Couto – Machinus Studio): Apenas eu estava envolvido diretamente no projeto, mas paguei alguns músicos de outros estados para compor a trilha sonora.

5. A repercussão do jogo teve impacto positivo na sua carreira? (BELJOGOS) 
(Leonardo Couto – Machinus Studio): Sim, pois ter um jogo desenvolvido e publicado inteiramente por mim, possibilitou conseguir alguns contatos que ficaram interessados em saber como funciona uma publicação na Steam.

6. Quis foram as maiores dificuldades durante o projeto?  (BELJOGOS) 
(Leonardo Couto – Machinus Studio): As dificuldades eram de conseguir mais gente pra trabalhar no projeto. Como vi que estava muito difícil conseguir alguém pra trabalhar seriamente,  decidi tocar o projeto sozinho.

7. Conte algumas curiosidades durante o desenvolvimento.  (BELJOGOS) 
(Leonardo Couto – Machinus Studio): Eu comecei o jogo depois de ler um livro inteiro sobre programação, especificamente sobre a linguagem C#. Não pretendia lançar ele na Steam, a ideia só surgiu depois de despertar uma curiosidade, em como funcionava a publicação de jogos na plataforma, então resolvi publicar 😀

Confira entrevista com o GameDev durante a Geek Expo 2018, no Hangar.

8. O Machinus Studios tem projetos futuros? (BELJOGOS) 
(Leonardo Couto – Machinus Studio): Tem sim, e já está na fase inicial de desenvolvimento. Lançamento previsto para início de 2022, aguardem mais informações.

9. Tem outros games no Portfólio? (BELJOGOS) 
(Leonardo Couto – Machinus Studio): Possuo alguns protótipos que desenvolvi para Game Jams, e algumas ideias que nunca publiquei… Quem sabe algum dia publico em algum lugar 😀

10. O Machinus Studios pensa em fazer mais jogos com esses personagens? (BELJOGOS) 
(Leonardo Couto – Machinus Studio): Sim, penso em fazer mais 2 jogos com esses personagens. Atualmente estou me aprofundando em design de personagens, animação e escultura digital, para que as sequências sejam épicas.  Quando comecei a desenvolver o Rounders Arena, não tinha o conhecimento que tenho hoje sobre a parte artística de um projeto.

Redesign dos personagens, feito no começo deste ano (2020) por mim.  Acho que não será o design final, pois irei trabalhar novamente em outra leitura do Rounders pra poder escolher qual vai se encaixar melhor na minha visão de jogo.

11. Última pergunta: Qual a game engine utilizada e porque ela foi escolhida? Depois do jogo publicado, você recomenda esta ferramenta? Se sim, porquê? (BELJOGOS) 
(Leonardo Couto – Machinus Studio): A game engine utilizada foi a Unity, que é bem conhecida por ser leve, além de ser uma das mais utilizadas no mundo e muito popular entre os desenvolvedores brasileiros. Eu recomendo muito e continuo usando a engine para fazer meus jogos. Não pretendo deixar utilizá-la, pois ela me atende em tudo que preciso.  

12. Contatos do Machinus Studios, para trabalhos e portfólios: (BELJOGOS) 
(Leonardo Couto – Machinus Studio): Email : machinusdeveloper@gmail.com

github: github.com/mekinus

Instagram: @freneticdraws (lá eu posto alguns desenhos feitos por mim)

Fim. 😁