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Post-Mortem Fórmula de Jogos

posmortem_formuladeJogos

Para conhecer os Jogos, assista o review feito pelo BelJogos em parceria com o canal História Revista:

1. Como foi que surgiu a ideia para os Jogos da Fórmula de Jogos? (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): A ideia surgiu em 2015 quando o desenvolvimento de jogos começou a se destacar no cenário nacional com algumas reportagens e principalmente com o lançamento e evolução das principais game engines como Unity, Unreal, Game Maker e Construct.
O Fórmula de Jogos foi criado com a ideia de levar conteúdo de qualidade aos desenvolvedores utilizando recursos visuais de forma didática e envolvente. O conteúdo do canal passou por diversas mudanças até chegar na identidade visual que vemos atualmente.
No decorrer do canal alguns jogos foram sendo criados como forma de aprendizado, sendo que alguns deles forma desenvolvidos em Game Jams como a Global Game Jam e Game Jam Plus.

Confiram o portfólio de jogos criados pelo Marcelo durante as edições anuais da Global Game Jam de 2015 a 2020.

2. Os jogos estão disponíveis para quais plataformas? Tem previsão de sair para as plataformas móveis? Há a possibilidade de uma coletânea na Steam, num futuro próximo? (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): Quase todos os jogos foram criados para rodar nos formatos de desktop e nos sistemas Windows (PC) e Linux.

3. Quanto tempo levou o desenvolvimento de cada projeto? (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): Cada projeto leva aproximadamente 6 meses de desenvolvimento. Jogos como ShockWave e Mr. Chip possuem suas versões finalizadas. São jogos ao estilo Arcade com pontuação e gameplay dinâmico.

para baixar e jogar, clique aqui: https://drive.google.com/open?id=1nPWl0Lx_SUqNijWDKFavvMQ70zB4GjvY

 Gameplay do Mister Chip versão da Global Game Jam 2018
outro gameplay + exposição durante o evento Anime Geek 2018

4. Quantas pessoas estavam envolvidas nos projetos? (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): Atualmente eu desenvolvi sozinho todos os jogos. Crio a arte, componho a música,  programo as mecânicas do game e realizo a divulgação no meu site + minhas redes sociais.

Confira aqui uma playlist dos bastidores da produção dos jogos de Marcelo.
Produção de música para o jogo BioDroide 2
Video de desenvolvimento do jogo BioDroide 2

Concepts de BioDroide 2

5. As repercussões dos jogos tiveram impacto positivo na sua carreira? (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): Sim. Com o conhecimento adquirido no desenvolvimento e com a divulgação no mercado regional fui convidado para diversos eventos e apresentações relacionadas ao mundo dos jogos.
A experiência adquirida durante o desenvolvimento também trouxe um retorno pessoal e profissional significativo para outras áreas que atuo com na publicidade, marketing digital e divulgação de produtos.

Jogadores experimentando o game no Animazon 2017

Jogo sendo exposto em estande de Feira Regional

6. Quais foram as maiores dificuldades durante o desenvolvimento dos projetos? (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): Desenvolver um jogo sozinho é uma atividade muito desafiadora. O desenvolvedor deve pensar em todas as etapas de produção.
Um desafio constante é o tempo. Organizar o planejamento das atividades pessoais e profissionais diárias e ao mesmo tempo desenvolver um jogo que exige uma grande dedicação é uma tarefa árdua e complexa. Uma grande recomendação é não aumentar muito o escopo do projeto. Começar um projeto pequeno e aos poucos ir crescendo e acrescentando ideias novas.

7. Conte algumas curiosidades durante o desenvolvimento. (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): Durante um evento geek (Animazon no Taikai 2018) uma criança gostou tanto de jogar que não deixou a mãe ir embora. Depois de um tempo a mãe começou a jogar também e se divertiu junto. O jogo era o Shockwave que foi desenvolvido baseado em um arcade.

Para baixar e jogar, clique neste link: https://gamejolt.com/games/shockwave/293568

Confira a produção dos obstáculos do jogo ShockWave.
1º teste de gameplay do jogo ShockWave
Gameplay do game ShockWave versão Global Game Jam 2017.

Em uma apresentação de um outro jogo chamado VORTEX, a imagem do computador não passou para o projetor de forma alguma. Então, o jeito foi apresentar o jogo na pequena tela do notebook para auditório enorme. O mais interessante é que o teaser do vídeo passou em tela cheia e todos ficaram com vontade de assistir o jogo, mas a minúscula tela não permitia.

8. A Fórmula de Jogos possui projetos futuros em andamento que possa compartilhar? (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): Atualmente a Fórmula de Jogos está passando por uma reformulação. A ideia é juntar a criação de jogos com a robótica.

9. Possui outros games não mencionados no Portfólio? (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): Nos anos de 2019 e 2020 durante a Global Game Jam foram desenvolvidos dois jogos com características semelhantes mas com temáticas diferentes. Em 2019 foi criando o jogo Baby Boom e em 2020 o jogo R.O.B.

Baby Boom (GGJ 2019)
Após ficar em casa sozinho o nosso herói Baby Boom enfrentará os mais diversos perigos em uma casa cheia de inimigos e armadilhas. Será que os seus pais chegarão a tempo de salvá-lo ?

R.O.B (GGJ 2020)

Para jogar, clique aqui: https://gamejolt.net/?token=9WfmLcd7ydMK7CrSpJft2GTAmAemDY

Ajude o simpático robozinho R.O.B a consertar as máquinas de energia que fazem funcionar a gigantesca fábrica, repleta de máquinas mortais. Atravesse as diversas fases recuperando objetos e desvendando os quebra-cabeças.

Vale citar o registro da produção do jogo VORTEX (mencionado na pergunta 7), que foi desenvolvido para uma competição chamada DEV WAR, onde o tema principal era a criação de um jogo de nave.

10. Última pergunta: Qual a game engine utilizada e porque ela foi escolhida? Após o fim da produção do jogo, você recomenda esta ferramenta? Se sim ou se não, porque? (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): Atualmente eu uso a  Construct 3. Gosto dela porque é simples, prática e estável. Inclusive ela (Engine) já funciona totalmente através de navegadores WEB dessa forma podemos executá-la em praticamente qualquer equipamento.
Recomendaria com toda certeza. É uma ferramenta sólida e intuitiva que pode exportar para diversas plataformas. Seu sistema baseado em blocos lógicos facilita o desenvolvimento e facilita o aprendizado.

11. Escreva uma breve bio de até 5 linhas sobre os membros equipe. Esta vai ser a apresentação de vocês para pessoas que não te conhecem. (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): Eu sou o Marcelo Milhomem, uma pessoa fascinada pelas tecnologias áudio visuais, dentre elas, os jogos digitais. Aprendi desde cedo em um antigo computador Commodore Amiga a desenvolver projetos gráficos e sistemas interativos, depois disso nunca mais parei e trouxe essa experiência para a minha vida profissional.

12. Deixe seus contatos (redes sociais) + link de site + portfólio para divulgação. (BELJOGOS)
(Marcelo Milhomem – Fórmula de Jogos): Acessem meu site Fórmula de Jogos, minhas redes sociais (Facebook e Youtube) e segue meu email: mak.net@hotmail.com

Fim. 😁