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Arquivos Mensais: maio 2022

Post-Mortem Lucas Ananin

Lucas_Ananin

Para conhecer o Jogo, assista o review feito pelo BelJogos em parceria com o canal História Revista:

1. Como surgiu a ideia para os projetos dos jogos digitais desenvolvidos? (BELJOGOS)
(Dev LucasAnanin):
White Pillar: esse foi o meu primeiro projeto sozinho. Depois de um mês estudando  programação na Unity. Decidi lançar um jogo para testar o que havia aprendido. Como era meu primeiro projeto, então precisava ser algo simples. Eu já possuía um pouquinho de experiência com o Blender 3d, então pude cuidar da arte também. 

Blob The Invader: Também foi desenvolvido sozinho. Como uma avaliação da matéria  “Desenvolvimento de Jogos II” do curso de Jogos Digitais. O professor nos deu um fim de semana para produzir um jogo de acordo com o tema escolhido por ele. 

Projeto Oron: ao lado de mais quatro colegas, nós desenvolvemos esse projeto como conclusão do nosso curso de Jogos Digitais. No jogo, eu cuidei da modelagem dos cenários e da arte técnica (iluminação, partículas, etc.), pois ainda não sabia programar quando o projeto  iniciou. 

Grey Wall: no último dia do curso, eu e mais seis colegas nos reunimos para montar um projeto com um escopo maior do que já tínhamos produzido antes. Seria um jogo de tiro “top-down”. Porém conforme os dias foram passando, o pessoal foi abandonando o projeto por diversas razões. Depois de um mês, sobrou apenas eu. Também tive vontade de deixá-lo, porém o “core gameplay” estava quase finalizado e queria muito adicionar mais um jogo ao meu portfólio. Nos meses seguintes, tomei a arte e finalizei o jogo sozinho. 

Support Droid: esse jogo foi desenvolvido para a Global Game Jam 2020. Eu e mais quatro colegas da faculdade trabalhamos nele. O tema do evento era “Reparar”, então depois de um rápido brainstorm, decidimos que o jogo seria sobre um robô que precisa consertar uma nave em constante defeito. 

2. Para quais plataformas os jogos estão disponíveis? Tem previsão de sair em outras plataformas? (BELJOGOS)
(Dev LucasAnanin): Todos estão disponíveis para Windows, mas White Pillar, Grey Wall e Blob The Invader  também podem ser jogados no Navegador (browser). Não tenho intenção de retornar ao projetos, então  provavelmente ficarão do jeito que estão. 

3. Quanto tempo levou o desenvolvimento de cada um dos projetos? (BELJOGOS)
(Dev LucasAnanin):
White Pillar: dois meses, sendo a maior parte gasto em arte. 
Blob The Invader: um fim de semana, pois foi o tempo dado pelo professor na época. 
Projeto Oron: entre 8 a 12 meses. O jogo sofreu algumas mudanças durante o desenvolvimento e alguns integrantes tinham pouco tempo disponível para trabalhar no projeto. 
Grey Wall: 5 a 6 meses, pois foi difícil se manter motivado durante o projeto. Além de ter que cuidar de tudo sozinho. 
Support Droid: um final de semana, pois foi o tempo do evento (Global Game Jam 2020

4. Quantas pessoas estavam envolvidas em cada projeto? (BELJOGOS)
(Dev LucasAnanin): White Pillar, Blob the Invader e Grey Wall eu desenvolvi sozinho. No Projeto Oron, éramos cinco. Eu, Lucas Bernard (Modelador 3d e Artista Técnico), Alan Milhomes (Programador e Game  Designer), Gabriel Denis (Modelador 3d), Arthur Victor (Animador 3d) e Luís Felipe (Artista  Conceitual). Já no Support Droid, foi basicamente a mesma equipe. Trocando apenas o Luís pelo Matheus Brito. 

5. A repercussão dos jogos teve impacto positivo na carreira profissional? (BELJOGOS)
(Dev LucasAnanin): Sim, consegui meu emprego atual como desenvolvedor graças a esses cinco jogos. Alcancei a vaga sem precisar passar pelo processo seletivo, pois o portfólio já me colocava na frente dos outros  candidatos. 

6. Quais foram as maiores dificuldades durante o projeto? (BELJOGOS)
(Dev LucasAnanin):
White Pillar: toda a parte artística foi difícil, principalmente o áudio, pois encontrar sons  gratuitos e que se encaixem no jogo é complicado. 
Blob The Invader: encaixar o jogo no tema pedido pelo professor. (qual era o tema? ^_^’)
Projeto Oron: ele foi um pouco difícil no geral, pois estávamos todos em processo inicial de  aprendizado. 
Grey Wall: me manter motivado enquanto tinha que fazer tudo sozinho. 
Support Droid: no último dia da Jam tivemos que dar uma corrida, mas no geral foi tranquilo.

7. Conte algumas curiosidades durante o desenvolvimento. (BELJOGOS) 
(Dev LucasAnanin):
White Pillar: originalmente o jogador enfrentaria monstros diversos, mas pela minha pouca  experiência com arte 3d e para não prolongar mais o projeto. Decidi reaproveitar o modelo do  protagonista para os inimigos também. 
Blob The Invader: o jogo foi inspirado pelo filme “The Blob” de 1988
Projeto Oron: o jogo seria sobre um ladrão tentando roubar um artefato mágico. Um protótipo chegou a ser construído, mas depois de alguns meses decidimos mudar. 
Grey Wall: as magias do protagonista emitem sons de armas de verdade como metralhadoras  e escopetas. Isso porque não conseguia encontrar áudios que se encaixassem com os projéteis mágicos. 

8. A equipe Lucas Ananin e colaboradores possuem projetos futuros em andamento que possam compartilhar?  (BELJOGOS)
(Dev LucasAnanin): Atualmente, não. Pretendo voltar a produzir meus próprios jogos no futuro, quando tiver mais experiência. Por enquanto, estou me focando no trabalho e nos estudos. 

9. Possui outros games não mencionados no Portfólio?  (BELJOGOS)
(Dev LucasAnanin): Sim, mas não foram publicados. Eu e mais alguns colegas iniciamos outro jogo de tiro “top down”. Apesar de termos produzido um protótipo, acabamos desistindo. O outro projeto seria um  jogo de ação em terceira pessoa que estava desenvolvendo sozinho. Porém consegui um emprego como programador uma semana após iniciá-lo. Então o abandonei. 

10. Última pergunta: Qual a game engine utilizada e porque ela foi escolhida? Após o fim da produção do jogo, você recomenda esta ferramenta? Se sim, porquê? (BELJOGOS)
(Dev LucasAnanin): A Unity foi usada em todos os projetos. É uma ferramenta excelente, principalmente para  quem está iniciando ou quer produzir jogos mais simples graficamente. A comunidade é gigante e  por isso existe muito conteúdo didático para ela. 

11. Deixe seus contatos + link de site + portfólio para divulgação. (BELJOGOS)
(Dev LucasAnanin): Meu Facebook, Twitter, Linkedin e meu repositório no itch.io. Todos os dias eu entro, então se precisar falar  comigo, é só enviar uma mensagem para qualquer uma dessas redes.

12. Escreva uma breve bio de até 5 linhas sobre os membros da equipe. Esta vai ser a introdução de vocês para pessoas que não os conhecem. (BELJOGOS)
(Dev LucasAnanin): Meu nome é Lucas Bernard (lucasananin é apenas um nickname/ID). Atualmente trabalho como  Desenvolvedor Júnior na Space Bit Games. Possuo 2 anos de experiência na Unity Engine e 5 jogos publicados na plataforma itch.io. Sendo que 3, foram desenvolvidos sozinho. E os detalhes vocês puderam conferir aqui nesta entrevista para o blog Nerd Pai D’égua + Equipe BelJogos.